|

Grafik dünyasının geleceği ve üçüncü boyutta yaşanan
gelişmeler.
Üç boyutlu (3D) grafik dendiğinde hemen herkesin aklına, gerçeğe
giderek daha da yaklaşan bilgisayar oyunları gelir. Ancak bu
büyüleyici dünyanın bizlere sundukları, sadece oyunlarla sınırlı
değil.
Uç boyutlu grafik; bilgisayar oyunu tutkunları, çizim uzmanları,
mühendisler, grafik tasarımcıları, proje uzmanları ve hatta
yönetmenler için bile vazgeçilmez bir araçtır. Örneğin yeni nesil
bilgisayar oyunlarına baktığımızda, hemen hepsinin 3 boyutlu
grafiklerin yardımıyla geliştirildiklerini görüyoruz. Konu
Hollywood filmleri olduğunda da durum pek farklı değil. Bazı
filmlerde gerçek karakterler bilgisayarla oluşturulan 3 boyutlu
ortamlara dahil edilebiliyorlar, bazı filmler ise tamamen
bilgisayarın eseri olan 3 boyutlu sanal karakterlerin yardımıyla
çekiliyorlar. Kısacası üç boyutlu grafik, çağımızın destansı
fenomenlerinden birisi olmayı çoktan başardı bile.
ÜÇÜNCÜ BOYUTUN İKİ FARKLI YÜZÜ
Üç boyutlu grafikler, son birkaç yıldır özellikle uygulama ortamı
anlamında iki farklı yolu takip etmeye başladılar. Bunlardan ilki,
tamamen teknik bir yol olarak karşımıza çıktı. Özellikle çizim ve
proje uzmanları ile mimarlar tarafından kullanılan CAD (Computer
Aided Design - Bilgisayar Destekli Tasarım), üç boyutlu
grafiklerin teknik alanlara girişini müjdeliyordu. Öyle ki,
yapılan çizimler neredeyse bir fotoğraf kadar kusursuz hale
geldiler.
Üç boyutlu grafiklerin takip ettikleri ikinci yol ise bizleri
eğlence dünyasına taşıdı. Başta oyun üreticileri, film yapımcıları
ve reklamcılar olmak üzere birçok farklı sektör, üçüncü boyutun
sunduğu avantajlardan sonuna kadar yararlanmayı başardılar.
Ancak üç boyutlu grafiklerle çalışmanın sadece profesyonellerin
tekelinde olduğunu da düşünmeyin. Ev bilgisayarlarının giderek
daha fazla gelişmeleri, son kullanıcıya yönelik üç boyutlu grafik
programlarının da yaygınlaşmasını sağladı. Eğer amatör olarak 3
boyutlu grafikler üzerinde çalışmak istiyorsanız, size yardımcı
olabilecek çok sayıda program bulmanız mümkün.
CAD
İLE TEKNİK ÇİZİMLER
CAD programları, profesyonellere yönelik çizim ve tasarım araçları
olarak tanımlanabilirler. Çok gelişmiş CAD programları
bulabileceğiniz gibi, sınırlı özellikler sunan ve kullanımı kolay
olan "hafif" CAD programlarına rastlamanız da mümkün. "Hafif"
diyoruz; çünkü bahsettiğimiz basit programlar, aslında gelişmiş
programların sınırlı sürümleri olarak karşımıza çıkıyorlar. Yani
bir programın hem profesyonel sürümü, hem de hafifletilmiş basit
bir sürümü bulunabilir. Gelişmiş CAD programları ile bir evin tüm
detaylarını tasarlayabilirken, sınırlı sürümler ile sadece bir
masa veya lamba tasarlamaktan öteye geçmeniz mümkün olmaz.
CAD konusunda tecrübeli bir kullanıcı değilseniz, merakınızı
kesinlikle sınırlı sürümler ile gidermenizi tavsiye ederiz. Çünkü
profesyonel sürümlerin kullanımı hem daha zor, hem de çok daha
karmaşıktır. Doğal olarak, gelişmiş programlar ile amatör
kullanıcılar bir araya geldiğinde ortaya kayda değer bir
çalışmanın çıkması mümkün olmaz. Bu yüzden amatör bir kullanıcı,
ancak sınırlı sürümleri kullanarak göze hoş gelen sonuçlar elde
etmeyi başarabilir.
CAD programlarını tam anlamıyla profesyonel bir düzeyde, yani iş
amaçlı kullanan çok sayıda kullanıcı bulunmaktadır. Bu
kullanıcılar öğeleri üç boyutlu bir platformda bir araya getirme
konusunda çalışmalar yaptıkları gibi, bu çalışmalara hareket
kazandırarak ilginç animasyonlar da geliştirebilirler. Örneğin
yeni bir motor üzerinde çalışan bir makine mühendisini ele alalım.
Mühendis önce motorun iskeletini çizer ve daha sonra bu iskeleti
renklerin yardımıyla üç boyutlu hale getirir. Proje işlemi
tamamlandığında ise, bu kez sıra animasyonu hazırlamaya gelir.
Hazırlanan animasyon, motorun çalışmasını sanal ortamda görmemizi
sağlayacaktır. Animasyonların yardımıyla, henüz tasarım aşamasında
olan bir ürün, doğabilecek problemlere karşı test edilmiş olur.
CAD programları sadece yeni bir ürünün tasarımı ya da bir binanın
projelendirme aşamalarında kullanılmazlar. Örneğin sanal bir
otomobil ile gerçekleştirilen kaza simülasyonları, CAD
sistemlerinin güvenlik konusunda ne kadar önemli olduklarını
rahatlıkla ortaya koyacaktır. Ayrıca inşaat halindeki yeni bir
binanın içinde sanal gezinti düzenlenmesi, mobilyaların sanal
ortamda katlara yerleştirilmeleri ve günün herhangi bir saatinde,
herhangi bir mevsimde odaların aydınlanma şartlarının kontrol
edilmesi de CAD programları sayesinde mümkün olabiliyor. Üstelik
tüm bunlar sadece monitör üzerinden gerçekleştirilebiliyor.
CAD
programlarının fiyatları, daha önce sık sık bahsettiğimiz grafik
programlarına oranla biraz daha yüksektir. Ancak harcayacağınız
paranın karşılığını sonuna kadar alacağınız da kesin.
EĞLENCE SEKTÖRÜ
Hayal gücünü sanatsal ve eğlenceli bir şekilde bilgisayara
aktarmayı sağlayan üç boyutlu grafik programları da vardır.
Örneğin son dönem Hollywood filmlerini dikkatle incelerseniz, 3
boyutlu grafiklerin sık sık kullanıldıklarını hemen fark
edeceksiniz. Sıradan bir film sahnesinde gördüğünüz büyük
canavarlar, aslında tamamen 3 boyutlu grafiklerin eseridir. Ancak
yukarıda da belirttiğimiz gibi, tamamen 3 boyutlu grafiklerle
oluşturulan ve gerçekten hiç bir farkı olmayan birçok animasyon
filmine rastlama şansına da sahipsiniz.
Eğlence sektöründe kullanılan programların CAD programlarına
oranla en büyük farkları, hareketlendirme yeteneklerinde gizlidir.
Eğlence amaçlı üç boyutlu grafik öğelerinin (filmler ya da
oyunlarda kullanılan grafikler) hareketli olmaları, bu programları
teknik CAD yazılımlarından farklı bir kategoriye sokar. Belki bir
motor tasarlarken de küçük hareketler oluşturmak zorunda
kalabilirsiniz. Ancak eğlence sektöründe hareket teriminin anlamı
çok daha kapsamlı olacaktır.
TERS SİNETİK
Hareketli bir öğe yaratmak hiç de kolay değildir. İşte bu yüzden,
grafik sektöründe çalışan sanatçılar ters sinetik adı verilen
zorlu bir tekniğe başvururlar. "Thomson Digital Images" tarafından
geliştirilen bu teknik, sanal bir şeklin mükemmele yakın bir
biçimde hareketlendirilmesini mümkün hale getirir. Örneğin,
öncelikle bir insan figüründeki eklemlerin yerleri belirlenir;
daha sonra hareketlerin akışı ve esneklik derecesi programlanır.
Ancak her şey bu kadarla sınırlı kalmaz. Ters sinetik hareketli
bir gövdeyi oluşturan parçaların ve geri kalan bölümlerin hareketi
ve esnekliği arasında etkileşim kurulmasını sağlar. Figürün bir
bacağını tutup havaya kaldırdığınızda, ağırlık da diğer bacağa
kayacaktır ve belli bir vücut hareketi ortaya çıkacaktır. İşte
ters sinetik tekniğinin dikkate aldığı kurallardan birisi budur.
Benzer kurallar tüm kas ve iskelet yapısına uygulanabilirler.
Gerçekçi
görünen bir insan veya kukla oluşturmanın uzun ve karmaşık bir
işlem olduğunu tekrar belirtelim. Bu işlemin gerçek anlamdaki
başarısının, detaylara, yani örneğin saçın dalgalanması gibi ufak
ayrıntılara bağlı olduğunu asla aklınızdan çıkartmayın. Böyle bir
hareketi elde edebilmek için yer çekimi gibi fizik kurallarının da
işin içine girmesi gerekecektir. Bu yüzden sanatçı teknolojiye
hakim olduğu kadar, fizik kurallarına da hakim olmak ve bu
kurallara sonuna kadar uymak zorundadır.
HAREKETLERİ KAYDETMEK
Sanal figürlerin hareketlerini dijital ortama aktarma sürecini
basitleştirmek isteyen proje uzmanları, bu iş için özel bir yöntem
geliştirdiler. Bu yöntemde canlı bir modelin vücuduna bazı hassas
algılayıcılar yerleştirilir. Model istenilen hareketleri
gerçekleştirirken, bu sırada özel algılayıcılar da modelin tüm
hareketlerini kaydederler. Bu şekilde elde edilen veriler ise
bilgisayar ekranındaki sanal kahramana birebir uygulanır. Böylece
üç boyutlu animasyon da mükemmele yakın bir kusursuzluğa sahip
olur. Yüz ve dudak hareketleri ise daha sonra eklenir. Ekleme
işleminin gerçekleşmesi için gerçek modelin yüz ifadelerinin ve
dudak hareketlerinin fotoğrafları çekilir; daha sonra bu
fotoğraflardan alınan görüntüler, bilgisayar ekranındaki dijital
kahramanın yüzüne yapıştırılır.
Bahsettiğimiz bu yöntem, yeni nesil bilgisayar oyunlarında da
yoğun olarak kullanılmaktadır. Örneğin hepimizin severek oynadığı
bir futbol oyun serisi olan FİFA'da, futbolcuların hareketleri bu
yöntemin yardımıyla sanal ortama aktarılmaktadır.
TİTANİC'TEKİ ÜÇÜNCÜ BOYUT
Üç boyutlu grafik teknolojisi büyük bir hızla gelişiyor olsa da,
tüm ihtiyaçları karşılayabilecek tek bir program henüz
geliştirilemedi. Başka bir deyişle üç boyutlu grafikler üzerinde
çalışan kullanıcılar, aynı anda birkaç programdan yardım almak
zorunda kalıyorlar. Örneğin Digital Domain isimli şirket, Titanic
filminin efektleri için pek çok farklı programı bir arada
kullandı. İnsan figürlerinin animasyonu için Alias Waveiront Power
ve Softimage 3D adlı animasyon programlarından yardım alındı.
Büyük transatlantik Lightwave programı ile, okyanus ise Render
World programı ile oluşturuldu. Ayrıca grafikler hayata
geçirilirken ve düzenlenirken 400'den fazla özel bilgisayar
kullanıldı. Tüm bunları bir arada düşünürsek, maliyetin neden 200
milyon doları aştığını da rahatlıkla anlayabiliriz.
STRATA
3D
Üç boyutlu grafiklerle çalışırken yardım alabileceğiniz
programlardan birisi olan Strata 3D, sunduğu gelişmiş özelliklerin
yanı sıra fiyatı ile de dikkat çekmeyi başarıyor. Programın
tamamen ücretsiz olan deneme sürümünü "www.strata.com" adresinden
indirebilirsiniz. Üç boyutlu grafik dünyasına adım atmak
isteyenlerin tek yapması gereken, bu programı bilgisayara indirmek
ve kurmak. Ancak kurulum dosyasının oldukça büyük olduğunu da
unutmadan ekleyelim.
Program, C3D Designer ve 3D Image Explorer gibi üç boyutlu grafik
araçları ile birlikte geliyor. Bu araçları kullanan tecrübesiz
kullanıcılar bile, kısa süre içerisinde hayal güçlerini
bilgisayara yansıtmaya başlayabilirler. Ancak küçük bir uyarı
yapmakta da yarar var... Programı kullanırken çoğu zaman yardım
dosyalarını okumak zorunda kalacaksınız. Çünkü Strata 3D de, pek
çok benzeri program gibi oldukça karmaşık bir yapıya sahiptir.
Eğer üç boyutlu grafik konusunda kendinizi geliştirmek gibi bir
amacınız varsa, zorluklar karşısında asla yılmamalı, sürekli
çalışmaya ve denemeye devam etmelisiniz.
BİLGİSAYAR OYUNLARI VE ÜÇÜNCÜ BOYUT
Üç boyutlu grafikler, bilgisayar oyunlarının başarısında da büyük
rol oynamaktadır. Teknolojinin hızlı gelişimi, daha fazla sayıdaki
veriyi işleyebilen ekran kartları ile tanışmamızı sağladı. Ekran
kartlarını her geçen gün güçlenmeleri ise, oyun geliştiricilerinin
üç boyutlu grafiğe yoğun olarak ilgi göstermelerine neden oldu.
Güncel bilgisayar oyunlarının büyük çoğunluğu, herkes tarafından
satın alınabilecek orta seviye bilgisayarlara yönelik olarak
hazırlanmaktadır. Bu yüzden oyunlarda kullanılan grafikler, asla
sinema sektöründe kullanılan grafikler kadar karmaşık olmazlar.
Ancak yine de oyunları tam kapasite ile oynamak için güçlü bir
sisteme sahip olmanız gerektiğini unutmamalısınız. Eğer sisteminiz
gerekli performansa erişemiyorsa, oyunun grafik seçeneklerine göz
atabilir ve detay seviyesini biraz daha aşağıya çekebilirsiniz.
|